7/26/2011

Misteri Kartu Tarot dan Sejarahnya

Banyak media baik TV, radio, koran, dan majalah telah menayangkan ramalan dengan menggunakan kartu tarot. Banyak yang tertarik, namun mungkin tidak banyak yang mengetahui apa itu kartu tarot. Namun selama ini ramalan Tarot identik dengan kaum gypsi. Jika anda sendiri kurang mengerti tentang seluk beluk ramalan kartu Tarot ini yah bisa dimaklumi karena memang ramalan ini lebih populer di dunia metafisik barat.

Hingga kini asal muasal kartu tarot masih berupa misteri. Banyak versi asumsi dan teori mengenai asal munculnya pertama kali kartu Tarot ini. Ada sebagian ahli yang menyatakan kartu Tarot ini muncul dari India dan ada juga yang menyatakan muncul di Mesir. Namun catatan sejarah mengenainya ada di Italy, dimana kartu Tarot muncul pertama kali dipergunakan sebagai medium ramalan selain sebagai kartu permainan di Italy pada abad 14 dan kartu ini dulunya bernama Tarroci. Sejarah keberadaan kartu Tarot banyak yang hilang ketika di abad pertengahan kaum gereja membakar banyak kartu tarot dan hal-hal yang berkaitan dengannya karena dianggap sebagai kartu setan dan sebagai medium paganisme (Hingga sekarang pun masih banyak orang yang beranggapan demikian).

Adapun struktur kartu ini sedikit berbeda dengan kartu remi (kartu bridge). Dimana kartu remi terdiri dari 54 kartu sedangkan di dalam kartu tarot terdiri dari 78 kartu. Di dalam kartu remi terbagi menjadi 4 jenis kartu yakni: kartu keriting, buah hari, wajik dan waru. Sedangkan di dalam kartu tarot terbagi menjadi dua jenis yakni: Major Arcana (Arkana mayor) dan Minor Arcana (Arkana minor). Arkana berarti rahasia atau simbol. Arkana mayor terdiri dari 22 kartu yang dimulai dari angka 0 yang dilambangkan sebagai The Fool (si bodoh) dan di akhiri dengan angka 21 yang dilambangkan sebagai The World (Duniawi). Arkana minor terbagi lagi menjadi 4 lambang: tongkat, pedang, koin dan cangkir. Di dalam arkana minor masing-masing lmabang dimulai dengan kartu berangka 1 atau disebut juga dengan Ace (kartu as) dan diakhir dengan angka 10 serta dilengkapi 4 kartu kerajaan atau disebut sebagai Court Cards. Kartu kerajaan (Court Cards) ini dimulai dengan kartu dayang-dayang (page), kemudian Ksatria (Knight), dilanjutkan dengan Ratu (Queen) kemudian diakhir dengan kartu Raja (King).

Kartu Arkana Mayor (rahasia besar) mengandung nilai filosofis yang tinggi dan melambangkan perjalanan manusia dari usia bayi (yang dilambangkan sebagai The Fool atau si bodoh) hingga mencapai nirvana (yang dilambangkan sebagai The World atau Duniawi). Biasanya dalam peramalan, kemunculan kartu Arkana mayor memiliki arti yang lebih mendalam dibandingkan dengan kartu Arkana Minor (rahasia kecil).

Kartu Arkana minor memiliki 4 lambang berbeda yang mengandung arti yang berbeda-beda dan spesifik. Keberadaan kartu Arkana Minor melengkapi detail-detail peramalan dalam sesi konsultasi.

Dalam kondisi tertentu, beberapa peramalan tarot juga mempergunakan inteprestasi elemen dalam peramalan. Terdapat 4 elemen di dalam kartu Tarot yakni: elemen air, api, udara dan tanah. Semua kartu baik di dalam golongan Arkana Mayor maupun Arkana Minor mengandung ke 4 elemen tersebut.

Di dunia modern, banyak psikolog maupun psikiater mempergunakan teknik peramalan dengan kartu tarot untuk membantu menganalisa kejiwaan klien. Dalam kondisi-kondisi tertentu, simbol-simbol di dalam kartu tarot banyak kaitannya dengan teori psikoanalisis nya Freud. Misalnya: kartu Arkana Mayor berangka 8 yang dilambangkan sebagai The Strength (kekuatan). Di dalam kartu ini tergambar seorang wanita sedang menaklukan seekor singa dengan kekuatan kelembutannya. Hal ini jika muncul di dalam peramalan, menggambarkan pergolakan batin dari seorang klien dalam usahanya menaklukan konflik batin antara emosi, ego, dan nafsu kebinantangan.

Banyak sekali kegunaan dan manfaat yang bisa diperoleh dengan memperdayakan kartu Tarot sebagai medium. Adapun penilaian bahwa ramalan ini mengandung kekuatan mistis dan klenik, semua itu dikembalikan kepada manusianya dan juga si peramal itu sendiri.


Jenis-jenis Arcana nya
0. Fool Arcana


Penjelasan :

Si dungu (The Fool) : Awal dari suatu fase, lompatan keyakinan, keterbukaan pada kehidupan (Tarot Marseilles)
Pilihan yang ditawarkan




I. Magician Arcana


penjelasan:

Pesulap (The Magician) : Petunjuk, peluang baru, inisiatif, kreatif (Tarot Thoth)
Kekuatan kreatif



II. Priestess Arcana


penjelasan:

Pendeta Wanita (The High Prietess) : Pengetahuan esoterik, intuisi, kebijaksanaan (Tarot Waite Universal)
Pengaruh tersembunyi



III. Empress Arcana


 penjelasan:

Kaisar Wanita (The Empress) : Kelimpahan, fertilitas, reseptivitas (Tarot Rusia ST Petersburg)
Kelimpahan materi, fertilitas




IV. Emperor Arcana


 penjelasan:

Kaisar Pria (The Emperor) : Ambisi, otoritas, keberhasilan duniawi (Tarot Morgan Greer)
Kepemimpinan




V. Hierophant Arcana


 penjelasan:

Paus (The Hierophant) : Tujuan spiritual, penemuan diri, kebijaksanaan terdalam (Tarot Pierpoint Morgan Visconti-Sforza)
Peraturan Adat




VI. Lovers Arcana


penjelasan:

Kekasih (The Lovers) : Pilihan, pengorbanan, ujian hubungan(Tarot 1JJ SWISS)
Pilihan di antara dua percintaan




VII. Chariot Arcana


penjelasan:

Kereta Perang (The Chariot) : Konflik, perjuangan internal, potensi untuk penyelesaian (Tarot Waite Universal)
Kemenangan akal atas emosi



VIII. Justice Arcana




Penjelasan:

Keadilan (Justice) : Keseimbangan, kebijaksanaan, kejujuran (Mahkota Raja Tarot Maroko)
Keseimbangan, permasalahan hukum




IX. Hermit Arcana


penjelasan:

Pertapa (The Hermit) : Kesabaran, kesendirian, refleksi (Tarot Scapini abad Pertengahan)
Kebijaksanaan yang ditawarkan




X. Fortune Arcana


penjelasan:

Roda Keberuntungan (The Wheel of Fortune) : Awal dan akhir, perubahan keadaan (Tarot Marseilles)
Naik turunnya kehidupan, keberuntungan



XI. Strength Arcana


penjelasan:

Kekuatan (Strength) : Keberanian, kepercayaan diri, sumber daya terpendam (Tarot Fajar Keemasan)
Kemenangan kasih atas kebencian




XII. Hanged Man Arcana


penjelasan:

Orang Digantung (The Hanged Man) : Pengorbanan, transisi, transformasi spiritual (Tarot Swiss 1 JJ)
Penyerahan diri pada kebijaksanaan tinggi



XIII. Death Arcana


penjelasan:

Kematian (Death) : Akhir, lahir kembali, transformasi (Tarot Thoth)
Perubahan pembaharuan



XIV. Temperance Arcana


 penjelasan:

Kesederhanaan (Temperance) : Kerja sana, kompromi, sikap tidak berlebihan (Tarot Morgan Greer)
Adaptasi, koordinasi



XV. Devil Arcana


penjelasan:

Setan (The Devil) : Frustasi, penghalang, rintangan, rasa takut (Tarot Pierpont Morgan Visconti-Sforza)
Gangguan, di perbudak materi




XVI. Tower Arcana


penjelasan:

Menara (The Tower) : Pergolakan, pembangunan kembali, tatanan baru (Tarot Herba)
Perubahan ambisi pribadi



XVII. Star Arcana


 penjelasan:

Bintang (The Star) : Harapan, keberuntungan yang baik, kepercayaan pada masa depan yang lebih baik (Tarot Maroko Mahkota Raja)
Kesehatan, harapan, inspirasi




XVIII. Moon Arcana


penjelasan:

Bulan (The Moon) : Ketidakpastian, fluktuasi, intuisi, ilusi (Tarot Scapini Abad Pertengahan)
Penipuan, bahaya tak terduga



XIX. Sun Arcana


penjelasan:

Matahari (The Sun) : Energi, optimisme, kegembiraan, kepercayaan (Tarot Swiss 1JJ)
Perolehan, kebebasan, pernikahan



XX. Judgment Arcana


 penjelasan:

Keputusan (Judgment) : Pahala, penyelesaian, kehidupan baru (Tarot Rusia ST Petersburg)
Kebangkitan Spiritual




XXI. The World Arcana




 penjelasan:

Dunia (The World) : Keberhasilan, prestasi, realisasi tujuan (Tarot Fajar Keemasan)
Keberhasilan semua usaha


NB :
Nah arcana agan termasuk yang mana?, klo ane sih Justice ama Star. Kalo masih bingung nanya aja, Oh iya sekali lagi ane tidak merekomendasikan agan untuk percaya




cara untuk mengetahui arcana kita, gini deh caranya:

Misalnya tanggal lahir saya 1 November 1988

Bulan = 11
hari = 1
Dua huruf pertama tahun lahir = 19
Dua huruf terakhir tahun lahir = 88

11 + 1 + 19 + 88 = 119, nah trus angka 119 dipisahkan lalu ditambah,
11 + 9 = 20 < nah ini arcana pertama anda, eits tunggu ada arcana kedua!
Lalu dari angka arcana anda yang pertama, angka 20 dipisahkan, lalu ditambahkan kedua angkanya
2 + 0 = 2. Jadi arcananya Judgement (20) dan Priestess (2)

Catatan:
Jika Anda berakhir dengan 19 awalnya, Arcana Anda akan menjadi tiga set: The Sun, the Wheel of Fortune, dan Magician (19, 10, dan 1).

Oh iya gan, jangan sampai salah, arcana bukan mulai dari satu, tapi dari nol

Arcana hanya sampai 21, jika hasil arcana anda melebihi 21, berarti arcana anda adalah nolUdah ketemu angkanya? kalo udah langsung cekidot dibawah, klo ingin mengetahui arcana agan2

Rahasia di Balik Kartu Remi

Playing Card atau di Indonesia sering disebut kartu Remi ( padahal nama salah satu permainan ) mungkin datang dari Timur, Mesir atau Arab – muncul di Italia (dalam bentuk Tarot/Taroochi ) kira-kira akhir tahun 1200-an. Setelah itu menyebar ke Jerman, Prancis, dan Spanyol.


Mungkin selama ini kita enggak pernah peduli, tapi Kartu yang kita kenal adalah jenis kartu dari Inggris. misalnya seperti JACK (J) QUEEN (Q) KING (K) dan ACE (A). Jenis kartu dari Inggris ini dalam satu setnya berjumlah 52 lembar, ditambah dengan JOKER. Oke, to the point aja..


ada beberapa fenomena tentang Kartu yang sering kita maenin :

- Jumlahnya 52, kenapa 52 ? Jumlah seminggu dalam setahun adalah 52 dan setiap kartu mewakili satu minggu

- 52..5+2= 7 = 7 hari dalam seminggu

- Karena dari Inggris yang notabene 4 musim jadi kartu tuh punya 4 jenis
Spade (♠) mewakili musim dingin
Heart (♥) mewakili musim gugur
Diamond (♦) mewakili musim semi
Club (♣) mewakili musim panas

- Dalam satu jenis terdapat 13 kartu (dari As s/d King) 13 adalah jumlah minggu dalam satu musim

- 13 ..1+3= 4 = jumlah musim dalam satu tahun = 4 penjuru mata angin

- Warna merah sama Item, melambangkan Siang dan Malam

- Kalau angka kartu dalam satu jenis kalian jumlahin semua (As = 1, Jack=11, Queen=12 dan King=13),maka jumlah totalnya adalah 364! Sama dengan jumlah hari dalam satu tahun, ditambah 1 Joker, menjadi 365 hari.

- Kalau jumlah huruf dari nama-nama kartu yang ada satu deck kamu itung, baik dalam bahasa Inggris, Belanda,Jerman ataupun Perancis, maka jumlahnya adalah 52! Sama kaya jumlah minggu dalam 1 tahun !!

- Bahasa Inggris: Ace,two,three,four,five,six,seven,eight,nine,ten,J ack,Queen,King

- Bahasa Belanda: Aas,twee,drie,vier,vijf,zes,seven,acht,negen,tien, Boer,Vrouw,Heer

- Bahasa Jerman: As,zwei,drei,fünf,sechs,sieben,acht,neun,zehn,Bube ,Dame,König

- Bahasa Perancis: As,deux,trois,quatre,cing, six,sept, huit, neuf, dix Valet,Reine,Roi

(semua jumlah hurufnya sama 52!!)


ada lagi nih, mau dipercaya boleh, ngga juga gapapa..

Dari setiap jenis juga melambangkan 4 pilar yang utama di jaman Middle Ages
Heart - Gereja
Spade - Militer
Club - Aglikultur
Diamond - Kelas Pedagang


terus....
Setiap kartu Raja (KING) dari setiap jenis, represent to some of Great King from history, nih :

Spade - King David adalah Raja Israel
Heart - Charlemagne adalah pendiri The Holy Roman Empire
Club - Alexander The Great, Jenderal Macedonia yang berhasil menaklukan Mesir sampe ke India
Diamond - Julius Caesar, The Great Dictator of Rome
Hearts- Spades- Diamonds - Clubs
(King) Charlemagne - David - Caesar - Alexander
(Queen) Ragnel - Judith - Pallas - Argeia
(Jack) Ogier - Judah Maccabee - Aulus Hiritus- Hector

Siapa sih mereka? Mereka itu para Hero pada jaman Middle Age dulu, kalo mau lebih jelasnya buka Wikipedia aja...gw cape euy kalo harus ceritain satu-satu

selain itu adalagi misteri-misteri tentang kartu yang belum bisa dijawab sampe sekarang,misalnya..

- King Hati satu-satunya King yang ngga punya kumis

- King Hati juga mengarahkan pedangnya ke arah kepalanya sendiri, oleh karena itu King Hati selalu disebut "The Suicide King"

- King Diamond cuman keliatan satu sisi muka, dimana king-king lain nya engga

- Queen Spade melihat ke arah kanan, dimana Queen-Queen lainnya melihat ke arah kiri

- Queen Spade satu-satunya Queen yang megang tongkat dan bunga, dimana Queen-Queen lainnya cuman megang bunga doang,dll

Ternyata Sulap MElempar Barang Bisa Meningkatkan Kenerja Otak

Taukah anda permainan sulap yang biasa di mainkan oleh Rhomedal Aquino atau Rizuki?? Sulap yang dimainkannya bisa termasuk dalam kategori klasik ( bermain dengan mengandalkan kecepatan tangan). Permainan tersebut sangat mengagumkan, terlihat seperti mengadakan suatu barang yang tidak ada (apa2 sih kalimatnya tu gax jelas banget)
Kategori sulap ini termasuk susah tapi mudah, kenapa? karena Sulap tersebut tidak hanya bisa di lakukan dengan sekali lihat dan sekali pelajari, meskipun anda sudah mengetahui rahasia trick tersebut, tapi belum tentu anda bisa melakukannya, karna otak dan tubuh anda belum begitu balance untuk melakukan trick tersebut. Kategori sulap tersebut harus di pelajari dan dilakukan secara rutin agar anda benar-benar bisa menguasai trick tersebut

loh? kok jadi cerita ini sih?? 

gax apa-apa sedikit pengetahuan aja..hehehee....



Menurut riset dari Universitas Regensbrug di Jerman, memindai otak dari seorang Juggler (pemain sulap yang melempar barang) dan menemukan bahwa kegiatan ini dapat meningkatkan struktur otak. Setelah berlatih selama tiga bulan, otak akan menunjukan signifikat pada dua bagian yaitu, bagian mind-portal dan posterior intrapriental sulcus kiri.

Mind Portal adalah pintu pikiran ( cara berbikir)
posterior intraprietal sulcus kiri  (sulkus belakang intraprietal)

7/20/2011

File Saat Anggota CM Street

Inilah saat Coprs Magician street, meski bersifat sederhana tapi cukup menghibur. Maaf baru sedikit yang dapat saya Upload, selanjutnya akan saya upload kembali










7/19/2011

Cara Menggunakan otak kanan

Pernahkah kita (bahkan sering) tidak percaya diri bahwa kita KREATIF? Itu hanyalah anggapan yang justru menenggelamkan kepercayaan diri kita untuk bertindak kreatif! Berpikir dan bertindak kreatif adalah suatu upaya untuk menggunakan otak kanan (hemispher otak sebelah kanan) secara lebih aktif. Selama ini, kebanyakan orang hanya menggunakan otak kiri-nya yang berkaitan dengan bahasa, logika, dan simbol simbol dan diarahkan pada pemikiran linear dan vertical (dari satu kesimpulan logis ke kesimpulan logis lainnya).

Secara lebih seimbang, otak kanan yang berkaitan dengan fungsi-fungsi emosi, intuitif, dan spasial serta bekerja berdasarkan kaleidoskop dan berpikir lateral (mempertimbangkan masalah dari semua sisi dan sampai pada hal yang berbeda) merupakan bagian otak yang berperan penting dalam kreatifitas.

Otak kanan akan menghasilkan pemikiran-pemikiran yang tidak konvensional, tidak sistematis, dan tidak terstruktur. Hal ini tidak berarti hasil pemikiran otak kanan merupakan sesuatu yang sembarangan, namun hasil pemikiran otak kanan berkaitan dengan sesuatu yang baru, yang tidak biasa, dan berbeda dari apa yang ada sebelumnya.

Berikut 8 cara yang dapat dilakukan untuk mengembangkan otak kanan:

  • Selalu bertanya; “Apakah ada cara lain..??” “Dengan begitu, otak kita dipacu untuk mencari alternative-alternatif terbaik!”
  • Menentang kebiasaan, rutinitas, dan tradisi. “nih dia gan,, wajar aja seorang entrepreneur pasti punya latar belakang yang tidak biasa dan menentang tradisi!”
  • Memainkan permainan - permainan mental, berusaha melihat masalah dari berbagai sudut pandang. Ayo gan main rubik! Ngelatih otak n emosi banget tuh!”
  • Menyadari bahwa ada lebih dari 1 jawaban yang benar. “Ini gak boleh dilakukan bagi anak SMA yang sedang ujian pilihan ganda! Karena hanya; PILIHLAH SATU JAWABAN YANG BENAR!”
  • Melihat masalah sebagai batu loncatan untuk menemukan ide-ide baru. “Kalau dapet masalahnya terlalu banayak dan berat, berarti sedang di Uji sama yang DI ATAS! Mending segera tobat n banyak berdo’a deh.. hehe”
  • Melihat kesalahan dan kegagalan sebagai sarana untuk memperoleh keberhasilan. “Jangan dikit - dikit ngeluuuuuuuuh aja kerjaanya! Gak guna!”
  • Menghubungkan ide-ide yang tidak berhubungan untuk menemukan solusi yang baru dan inovatif. “Jangankan menghubungkan ide, ber-ide aja susah.. yang ada juga copas ide!”
  • Memiliki “keteramplian helicopter” yaitu melihat dari atas dan menyeluruh terhadap berbagai hal rutin yang terjadi dalam kehidupan sehari-hari dan kemudian mengambil keputusan yang sesuai dengan masalah yang dihadapi. 

Mengungkap rahasia kekuatan ParaNormal

Kekuatan supranatural seringkali diklaim dimiliki paranormal, dukun atau supranaturalis. Kekuatan semacam ini juga dikaitkan dengan kemampuan dalam mengendalikan makhluk gaib. Seperti apakah rahasianya?

Beragam kemampuan yang ditunjukkan paranormal, misal: memerintah jin untuk suatu tugas tertentu, seperti pelet, santet, dll. Kemampuan lainnya: hipnotis, gendam dan telepati.

Mereka juga menggunakan media tertentu dalam mengaplikasikan ilmunya agar lebih berdayaguna dan dapat dimanfaatkan orang. Contoh, benda-benda mustika seperti: akik, keris, pedang, bedak mustika, minyak pelet, dll, merupakan media yang dapat dimiliki orang yang ingin mendapatkan manfaat dari kemampuan ilmu paranormal.

Tetapi terkadang diantara benda mustika itu ada yang tidak bekerja sebagaimana mestinya. Kekuatan mistis yang diharapkan muncul dari benda-benda bertuah tidak berfungsi seperti yang diharapkan. Hal ini tentu sangat mengecewakan. Terlebih jika orang yang menggunakan jasa paranormal itu telah mengeluarkan sejumlah uang yang tidak sedikit nominalnya.

Dalam kaitan ini, penulis akan mengungkap beberapa rahasia kekuatan yang dimiliki paranormal. Ada 3 faktor utama yang dimiliki paranormal:

1. Energi Prana 

Energi merupakan kekuatan atau kemampuan yang dimiliki paranormal. Energi dalam makna supranatural berbeda dengan energi dalam ilmu fisika. Energi supranatural biasanya disebut energi prana, energi mistis atau energi kosmis. Energi prana diperoleh melalui laku ritual tertentu, seperti puasa, tapa brata, meditasi, yoga, dll. Dapat juga melalui praktek zikir kelompok tarekat.

Melalui latihan yang tekun dan berkesinambungan, maka seseorang dengan sendirinya akan mendapatkan energi prana dalam tubuhnya. Umumnya, dalam proses latihan ini juga diiringi dengan bacaan zikir atau mantera tertentu. Bacaan yang diulang-ulang tersebut menjadi sarana pengumpulan energi dalam tubuh.

Seseorang yang berada dalam tahapan ini seringkali mengalami proses trance atau ketidaksadaran diri yang biasanya juga mengalami peristiwa supranatural, seperti merasakan kehadiran makhluk gaib (jin, arwah auliya, dll) atau meraga sukma. Mereka yang terlatih dengan sendirinya merasakan kehadiran makhluk gaib dalam keadaan sadar.

Seseorang dapat juga memiliki energi prana secara instan. Diantaranya dengan cara disentuh paranormal atau memasukkan benda bertuah ke dalam tubuh (susuk, pil).

Umumnya paranormal menguasai energi prana. Bahkan energi yang dimiliki dapat didemonstrasikan ke orang lain. Misalkan, seseorang dapat merasakan semacam getaran saat bersalaman dengan paranormal. Kemampuan ini jelas mengejutkan dan menimbulkan daya tarik tersendiri bagi orang-orang yang tidak faham mengenai energi prana.

Namun, tingkat kekuatan energi prana paranormal berbeda-beda. Ada yang tinggi kekuatan energi prananya, ada yang biasa-biasa saja. Energi prana dapat ditransfer secara langsung ke manusia, hewan atau benda tertentu. Langkah ini dilakukan, misalkan dengan cara meniup (suwuk-bahasa Jawa) atau menghembuskan udara ke obyek yang dituju.

Maka obyek yang telah ditiup tersebut dapat memiliki energi prana dan kekuatan yang dapat dimanfaatkan sesuai dengan kebutuhan. Proses kerja mistis benda-benda mustika, minyak pengasih, bedak aura, dll, pada hakekatnya dilakukan dengan cara semacam ini. Begitupula dalam mengirimkan media santet.

Paranormal akan meniupkan energi ke benda-benda mustika tersebut menurut niat dan kebutuhannya. Dengan sendirinya, benda- benda yang telah diberi energi tersebut memiliki kekuatan mistis.

Seseorang yang membutuhkan benda-benda mustika hanya tinggal memilih benda-benda yang sesuai dengan kebutuhannya. Bersamaan dengan transfer energi ini, adakalanya paranormal juga mengirimkan jin untuk menempati benda-benda mustika itu atau disebut khodam (pelayan).

Proses transfer energi semacam ini seringkali tidak dilakukan paranormal yang bersangkutan. Melainkan melalui orang-orang tertentu yang tergabung dalam kelompok, paguyuban atau perhimpunan yang dipimpin paranormal tersebut. Jumlah anggota kelompok dapat mencapai puluhan atau ratusan orang.

Mereka secara bersama-sama melakukan ritual dalam bentuk pembacaan zikir atau mantera tertentu. Setelah itu, masing-masing anggota meniup benda-benda mustika yang tersedia, sesuai dengan item-item yang telah ditentukan. Misalnya, benda untuk pengasihan, pelet, kewibawaan, pamor, derajat, penglaris, dll. Benda-benda tersebut lalu diberi label sesuai dengan kegunaannya. Ada juga yang hanya ditiupkan ke sebotol air mineral.

Umumnya keampuhan benda-benda yang telah ditiup tersebut dinisbahkan kepada paranormal yang menjadi pimpinan kelompok atau paguyuban tersebut.

2. Sugesti
Sugesti adalah kekuatan atau kemampuan mempengaruhi pikiran seseorang. Umumnya paranormal menguasai kemampuan ini. Bahkan dapat dikatakan, sugesti merupakan kekuatan inti paranormal. Itulah sebabnya, kemampuan ini cenderung diasah terus menerus agar tingkat keberhasilan mensugesti orang semakin tinggi.

Kekuatan sugesti ini tergolong unik. Misalkan, seseorang bertemu dengan paranormal sambil mengeluhkan suatu permasalahan. Paranormal tersebut lalu memberikan saran-saran tertentu dengan kalimat sederhana tetapi dengan nada dan intonasi suara meyakinkan.

Apabila saran itu dilaksanakan dengan penuh keyakinan, maka permasalahan yang dialami cenderung dapat terselesaikan dengan baik. Padahal, paranormal tersebut hanya mengeluarkan kalimat sederhana. Hal itu menunjukkan, sugesti yang diberikan paranormal tersebut berhasil mempengaruhi alam pikiran orang lain.

Seorang paranormal pernah bercerita kepada penulis seputar kekuatan sugesti ini. Suatu hari temannya menelpon dari Singapura yang mengabarkan suaminya sakit dan dalam kondisi kritis. Perempuan itu menangis mengkhawatirkan kondisi suaminya yang sudah dalam keadaan koma. Paranormal itu lalu menyuruh perempuan itu berdiri di tepi ranjang sambil menempelkan kedua belah telapak tangannya ke kedua belah telapak kaki suaminya yang terbaring.

Setelah perintah itu dilakukan, paranormal itu menyuruh pula agar perempuan itu berdoa kepada Tuhan dengan doa sungguh-sungguh, penuh harap dan bersikap seperti seorang pengemis yang sedang meminta-minta.

Perempuan yang hampir putus asa itu mengikuti semua apa yang diperintahkan paranormal tadi. Anehnya, setengah jam setelah itu, tiba-tiba saja kondisi suaminya berubah. Tubuhnya bergerak-gerak dan menunjukkan tanda kesadaran. Dua jam kemudian, suaminya sadar dan dapat bercakap-cakap dengan istrinya. Paranormal tadi mengatakan kepada penulis, bahwa apa yang dia perintahkan kepada perempuan itu sebenarnya merupakan sugesti yang berhasil. Dia tidak melakukan ritual atau membaca doa-doa apapun di rumahnya. Dia hanya menanamkan sugesti kepada perempuan itu agar mau berdoa secara khusyuk. Ketika kemudian suaminya sadar dari komanya, hal itu terjadi karena kesungguhan doa sang isteri dikabulkan Allah SWT saat itu juga.

Seringkali dikatakan bahwa apabila paranormal mampu mensugesti orang, itu berarti dia telah berhasil menyelesaikan separuh permasalahan orang tersebut.

3. Psikologi Jin
Makna psikologi jin ini tentu berbeda dengan makna psikologi terhadap manusia. Tetapi maksudnya kurang lebih sama, yaitu mengetahui kondisi psikis atau kejiwaan makhluk gaib yang bernama jin

Rahasia Membaca pikiran


Banyak anggapan bahwa membaca pikiran adalah pekerjaan seorang psikolog, paranormal atau bahkan dukun. Namun, percaya atau tidak, dalam kehidupan sehari-hari, anda semua adalah seorang pembaca pikiran. Sebab, tanpa kemampuan untuk mengetahui pikiran serta perasaan orang lain, kita semua tak akan mampu menghadapi situasi sosial semudah apapun. Dengan membaca pikiran, kita dapat membuat perkiraan tentang tingkah laku seseorang lalu membuat kita dapat menentukan keputusan berikutnya.

Jika kita melakukan pembacaan ini dengan buruk, dampaknya bisa serius: konflik bisa saja terjadi akibat kesalahpahaman. Contoh yang nyata kesulitan mengenali pikiran dan perasaan orang lain—mindblindness, dapat dilihat pada penyandang autisme, dimana ketidakmampuan tersebut menjadi suatu kondisi yang mengganggu.

Kemampuan membaca pikiran ini, yang oleh William Ickes—profesor psikologi di University of Texas, disebut sebagai emphatic accuracy.

Darimana asalnya? Kemampuan (terbatas) kita untuk membaca pikiran menurut Ross Buck–profesor Communication Sciences di University of Connecticut, memiliki sejarah yang amat panjang. Dikatakannya bahwa, melalui jutaan tahun evolusi, sistem komunikasi manusia berkembang menjadi lebih rumit saat kehidupan juga menjadi lebih kompleks. Membaca pikiran lantas menjadi alat untuk menciptakan dan menjaga keteraturan sosial; seperti membantu mengetahui kapan harus menyetujui sebuah komitmen dengan pasangan atau melerai perselisihan dengan tetangga.

Kemampuan ini sendiri muncul sejak manusia dilahirkan. Bayi yang baru lahir lebih menyukai wajah seseorang dibandingkan stimulus lainnya, dan bayi berusia beberapa minggu sudah mampu menirukan ekspresi wajah. Dalam 2 bulan, bayi sudah dapat memahami dan berespon terhadap keadaan emosional dari pengasuhnya. Nancy Eisenberg, profesor psikologi di Arizona State University dan ahli dalam perkembangan emosional, menuturkan bahwa bayi berusia 1 tahun mampu mengamati ekspresi orang dewasa dan menggunakannya untuk menentukan tingkah laku berikutnya. Lanjutnya, bayi usia 2 tahun mampu menyimpulkan keinginan orang lain dari tatapan matanya, dan di usia 3 tahun, bayi dapat mengenali ekspresi wajah gembira, sedih atau marah. Saat menginjak usia 5 tahun, bayi sudah memiliki kemampuan dasar untuk membaca pikiran orang lain; mereka telah memiliki “teori pikiran.” Bayi tersebut mampu memahami bahwa orang lain memiliki pemikiran, perasaan dan kepercayaan yang berbeda dengan yang mereka miliki.

Anak-anak tadi mengembangkan kemampuan membaca pikiran dengan mengamati pembicaraan orang dewasa, dimana mereka membedakan kompleksitas aturan dan interaksi sosial. Selain itu, kegiatan bermain dengan teman sebaya juga dapat melatih anak untuk membaca pikiran anak lainnya.

Namun, tak semua anak bisa mengembangkan kemampuan ini. Anak-anak yang mengalami penelantaran dan kekerasan cenderung mengalami hambatan dalam mengembangkan kemampuan membaca pikiran ini. Sebagai contoh, anak yang dibesarkan dalam keluarga yang penuh dengan kekerasan, mungkin akan jauh lebih peka terhadap ekspresi marah, walaupun sesungguhnya emosi marah tidak muncul.

Lanjut lagi, kemampuan membaca pikiran yang lebih maju biasa muncul pada masa remaja akhir. Hal ini terjadi karena kemampuan untuk menyimpan perspektif dari beberapa orang di saat yang sama—dan lalu mengintegrasikannya dengan pengetahuan kita dan orang yang bersangkutan itu—seringkali membutuhkan kemampuan otak yang sudah jauh berkembang.

Bagaimana Membaca Pikiran?

Membaca bahasa tubuh adalah komponen inti dari membaca pikiran. Lewat bahasa tubuh, kita bisa mengetahui emosi dasar seseorang. Peneliti menemukan bahwa ketika seseorang mengamati gerak tubuh orang lain, mereka dapat mengenali emosi sedih, marah, gembira, takut dll, bahkan ketika pengamatan hanya dilakukan dengan pencahayaan yang minim.

Ekspresi wajah juga merupakan penanda bagi kita untuk dapat mengetahui apa yang dipikirkan orang lain. Namun sayangnya, banyak dari kita yang tidak mampu untuk mendeteksi ekpresi ini. Salah satu sumber yang kaya akan penanda ini adalah mata seseorang; otot-otot di sekitar mata. Mata seseorang adalah sumber penanda yang paling kaya jika dibandingkan bagian lain yang ada di wajah. Contohnya: mata yang turun ketika sedih, terbuka lebar ketika takut, terlihat tidak fokus kala sedang berkhayal, menatap tajam penuh kecemburuan, atau menatap sekitarnya ketika tidak sabar.

Kita dapat semakin tahu pikiran orang lain dari komponen-komponen dalam percakapan kata-kata, gerak tubuh, dan nada suara. Namun diantara ketiganya, Ickes menemukan bahwa isi pembicaraan menjadi komponen terpenting dalam membaca pikiran dengan baik.

Menjadi Pembaca Pikiran Ulung

Lalu, bagaimana kita bisa menjadi seorang pembaca pikiran yang lebih baik? Tim dari Psychology Today telah merumuskan beberapa hal yang bisa membantu kita membaca pikiran.

Kenalilah orang lain. “Kemampuan membaca pikiran akan meningkat, semakin kita mengenal lawan bicara kita,” kata William Ickes. Jika kita berinteraksi dengan seseorang selama kurang lebih sebulan, kita akan lebih mudah untuk mengenali apa yang ia pikirkan dan rasakan. Hal tersebut dapat terjadi karena: kita mampu mengartikan kata-kata dan tidakan orang lain dengan lebih tepat, setelah mengamatinya dalam berbagai situasi; kedua, kita mengetahui apa yang terjadi dalam hidup mereka, dan mampu menggunakan pengetahuan itu untuk memahami mereka dalam konteks yang lebih luas.

Minta umpan balik. Penelitian menunjukkan bahwa kita dapat meningkatkan kemampuan membaca dengan cara menanyakan kebenaran dari tebakan kita. Misalnya, “Saya mendengar, sepertinya Engkau sedang marah. Benar tidak?”

Perhatikan bagian atas dari wajah. Emosi yang palsu, biasanya diungkapkan pada bagian bawah wajah seseorang. Sedangkan, menurut Calin Prodan—profesor neurologi di University of Oklahoma Health Sciences Center, emosi utama bisa dilihat dari sebagian ke atas wajah, biasanya di sekitar mata.

Lebih ekspresif. Ekspresivitas emosi cenderung timbal balik. Ross Buck, “semakin kita ekspresif, semakin banyak pula kita akan mendapat informasi mengenai kondisi emosional dari orang lain di sekitar kita.”

Santai. Menurut Lavinia Plonka, pengarang Walking Your Talk, seseorang cenderung “menyamakan diri” dengan lawan bicaranya melalui postur tubuh dan pola napas. Jika anda merasa tegang, teman bicara anda bisa saja, secara tak sadar, menjadi tegang pula lalu terhambat, dan akhirnya menjadi sulit untuk dibaca. Ambillah napas panjang, senyumlah, dan coba untuk menampilkan keterbukaan dan penerimaan kepada siapapun yang bersama anda.

Tinjauan Kritis

Perlu kita ingat, bahwa ekspresi emosi bisa berbeda di berbagai budaya. Ekspresi sedih di satu budaya, bisa jadi diinterpretasikan sebagai emosi lain di budaya lain. Jadi jika ingin membaca seseorang, kita perlu memperhatikan pula unsur budaya yang berlaku di tempat tinggal orang itu, jangan sampai salah menebak, atau bahkan memicu terjadinya kesalahpahaman.

Kita juga tak bisa mengesampingkan fenomena membaca pikiran ini sebagai sebuah fenomena yang biasa diasosisasikan dengan kemampuan supranatural, sebab percaya tidak percaya, memang ada orang-orang yang memiliki kemampuan untuk membaca pikiran yang sulit dijelaskan ilmu pengetahuan. Setidaknya penulis telah menemukan beberapa orang dengan kemampuan membaca pikiran, yang bahkan mampu melihat masa depan dan berbagai macam hal yang sulit diterima nalar.

Jurnal Astral Pojection

1.  Ketidakterbatasan.  Saya hampir bisa mengunjungi semua tempat di pikiran saya, tanpa batas, bahkan berhasil mengunjungi sebuah dimensi gelap, sangat kosong yang menurut kesadaran saya itu adalah "galaksi lain".

2.  Non-Solid Body.  Tubuh saya terasa tembus pandang.  Bisa menembus benda apapun, dan tidak bisa memegang apapun.  Bahkan udara terasa bisa melewati tubuh saya.

3.  Kesendirian.  Anda mungkin bisa melihat orang-orang di sekitar anda, namun anda sama sekali tidak bisa berinteraksi atau berbicara pada mereka.  Ingat, yang ada di sana bukanlah tubuh fisik, melainkan jiwa anda.  Saya juga tidak pernah menemui "makhluk dari dunia lain" selama melakukan Astral Projection.

4.  Kicking Effect.  Mungkin sama seperti pada film Inception.  Tubuh dan jiwa anda serasa mengalami kejutan yang mendadak, seperti dijatuhkan dari kursi tiap kali memasuki tahap yang lebih dalam di Astral Projection, atau saat anda kembali ke tubuh nyata.  Sensasi ini terutama sangat terasa di jantung dan daerah perut.

5.  Efek setelah Astral Projection.  Sejauh ini, efek Astral Projection selalu positif bagi diri saya.  Saya merasa otak saya sangat segar dan siap untuk menulis ratusan artikel di blog Wikumagic, siap untuk mempelajari tugas-tugas kuliah yang sangat sulit, ataupun hal-hal lain.  Rasa percaya diri juga entah karena suatu sebab meningkat drastis.  Secara fisik, tubuh juga merasa mengalami tidur yang sangat nyaman dan panjang.

Syarat menjadi Great Magician

1.     Percaya diri
Penonton atau siapapun mereka yang akan menyaksikan pertunjukan kamu pastilah ingin mengetahui trik yang anda mainkan. Jika anda menyimpan saja sedikit keraguan atau ketidakyakinan dalam diri anda mengenai pertunjukan sulap yang akan anda mainkan, mereka dengan segera akan menemukannya di wajah anda.
Keraguan akan melahirkan kegugupan sedang kegugupa akan mengakibatkan buruknya performa anda.utuk menghasilkan pertunjukan yang menarik, anda harus mengusir jauh-jauh perasaan ragu dalam diri anda.
Jika kebetulan anda seorang pemalu atau rendah diri, ada banyak cara yang dapat anda gunakan untuk mendongkrak rasa percaya diri anda. Setiap orang memiliki trik yang berbeda untuk memperoleh kepercayaan diri. Namun umumnya, dalam kasus sulap, anda dapat memperoleh kepercayaan diri melalui latihan yang terus-menerus sehingga anda merasa ahli untuk mempertunjukan trik sulap anda kepada teman anda. Akan lebih baik bila anda berlatih di depan cermin. Dengan demikian anda dapat dengan segera mengoreksi kesalahan-kesalahan atau kekakuan dalam penyajian sulap anda. Ingat, mata penonton sebenarnya tak berbeda dengan mata anda.
2.     Tekun Berlatih
Sulap adalah masalah ketrampilan dan kecepatan tangan (atau juga anggota tubuh lainnya). Oleh karena itu, anda tentunya menyadari bahwa tak ada ketrampilan yang diperoleh hanya dalam satu atau dua kali latihan. Dibutuhkan latihan dalam jumlah yang banyak untuk benar-benar menguasai secara sempurna suatu trik sulap.
Selain itu, ada keuntungan tambahan yang anda peroleh dari ketekunan berlaih. Anda mungkin saja memperoleh ide-ide baru untuk mengembangkan permainan sulap anda menjadi lebih baik lagi. Lebih cepat dan lebih menarik!
3.     Selalu memiliki persiapan yang matang
Anda mungkin tidak tahu, berapa lama waktu yang dibutuhkan seorang  pesulap untuk mempersiapkan diri melakukan 1 trik sederhana. Bagaimana dengan trik yang lebih spektakuler, seperti menghilangkan pesawat?
Oleh  karena itu selalu persiapkan dulu trik anda secara matang sebelum dipertontonkan kepada teman anda atau siapapun.
4.     Pandai Berkomunikasi
Kemampuan komunikasi yang dimaksud bukan hanya kemampuan komunikasi verbal namun juga mencangkup kemampuan mengkomunikasikan pertunjukan yang sedang anda mainkan. Tak jarang, seorang pesulap gagal memikat penonton karena pertunjukan yang dilakukannya tidak dimengerti oleh penonton.
Maka dari itu anda harus pandai-pandai mengkomunikasikan pertunjukan yang akan anda pertontonkankepada teman ada atau siapapun.
5.     Pandai berimprovasi
Improvasi yang dimaksud disini adalah kemampuan untuk bertindak diluar skenario yang telah disiapkan. Pada awalnya, hal ini akan terasa sukar bagi pesulap pemula. Namun seiring dengan berjalannya waktu, anda pun akan terbiasa untuk erimprovasi. Hal yang penting untuk diingat, selalu perhatikan setiap detail keadaan dimana anda akan mempertontonkan kemampuan sulap anda. Dari situ biasanya akan diperoleh ide-ide baru yang dapat dengan segera digunakan untuk berimprovasi. Tujuannya jelas, untuk memikat penonton.
6.     Memiliki ciri atau karakter khusus
Ciri atau karakter  yang dimaksud tidak hanya berkaitan dengan cara berdandan atau berpakaian, tapi juga berkaitan dengan jenis trik atau cara menampilkan ketrampilan sulapnya yang berbeda dengan pesulap-pesulap lainnya.
7.     Memiliki 1000 Trik
Seorang pesulap ang hebat haruslah mempunyai 1000 trik. Maksudnya, ia selalu punya trik-trik sulap yang berbeda.
Jika suatu saat kemampuan sulap anda semakin meningkat dan anda dikontrak untuk tampil dirumah makan, kafe, atau tempat-tempat lain secara reguler, maka anda akan menghadapi satu kendala besar yaitu KEBOSANAN!
Bila anda bermain sulap lebih dari satu kali di satu tempat atau satu acara,ada kemungkinan peonnton akan menemukan tontonan trik yang sama. Kesan monoton dan membosankan adalah perasaan yang muncul dalam diri penonton jika ternyata anda hanya mempertontonkan sulap yang itu-itu saja.
Oleh  karena itu, jangan terlalu sering memainkan sulap yang sama, karena itu akan membuat penonton anda bosan.
8.     Memainkan sulap di setiap kesempatan
Jika koleksi trik sulap anda memang  banyak dan anda telah cukup ahli untuk memainkan sulap dimana saja, maka jangan bersikap “pelit” mempertontonkan kemahiran anda bermain sulap.
Mainkan sulap di setiap kesempatan. Semakin banyak orang yang tahu kepandaian  anda bermain sulap, akan semakin baik bagi karir anda sebagai seorang pesulap. Siapa tahu diantara sekian banyak orang itu ada yang bermanfaat mendatangkan kemasyhuran bagi anda.
9.     Pandai Mengemas pertunjukan
Salah satu syarat menjadi pesulap yang hebat adalah mampu mengemas pertunjukan biasa menjadi pertunjukan yang menarik bagi penonton.  Biasanya untuk pengemasan acara sulap ini kembali pada karakter dan permainan yang dimainkan oleh masing-masing pesulap. Ada yang mengemasnya dengan aura mistik serta misteri, ada yang menggabungkannya dengan akrobat, ada pula yang mengemasnya dengan komedi, seperti uya kuya, haha..
Sekarang tinggal bagaimana keingina anda untuk mengarahkan suasana panggung.

Cara menjadi magician yang menarik

Cara Menjadi Magician yang membuat orang tertarik adalah :

  1. Buatlah E-Mail dan Akun Anda di Situs Jejaring Sosial(Bisa Facebook, Friendster, Twitter, dll).
  2. Lalu buat Blogspot atau wordpress yang memuat Tricks sulap.
  3. Buatlah akun di YouTube atau Web File Hosting (Ziddu, 4shared, dll.)
  4. Lalu Buka Blog atau situs yang memuat tricks sulap (Misalnya Berbahasa Inggris, anda bisa menggunakan Software Traslate bahasa atau google Translate) dan cari Juga E-Book Sulap Gratis.
  5. Jangan cuman tulisan saja tetapi cari juga video sulap. Liat gerakan2 dari magician.
  6. Mulai lah dari tricks yang sederhana di post di blog anda bisa juga tulis menjadi E-Book.
  7. Butlah video performance anda, mintalah beberapa teman anda membantu anda. Misalnya anda mengetahui trick yang sangat sulit tetapi grogi ketika performance di kamera anda bisa mengedit video yang anda buat tadi, sehingga kan kalau video yang anda buat bagus maka anda akan semakin percaya diri (buat juga e-book atau post trick yang anda buat tadi, bertujuan supaya orang bisa percaya bahwa anda menguasai trick tersebut dengan bagus ketika di video tanpa curiga dan tanpa mengetahui kalau anda mengedit video tsb).
  8. Cari info tentang dunia magic, lalu ikuti lah kontes yang di adakan blog magic misalnya  Wiku Magic.
  9. Tambahkan sebagai teman magician-magician yang menginspirasikan anda untuk bermain magic.
  10. Lalu anda bisa juga mengupload video sulap performance anda ke Facebook dan Tag lah di Video tersebut teaman-teman anda dan magician-magician. Janganlah malu.
  11. Misalnya trick anda di puji pasti anda akan semakin percaya diri.
  12. kalau anda ingin memdalami seni ini anda bisa bergabung di salah satu Komunitas sulap di daerah anda dan anda akan semakin mudah mengontrol rasa grogi anda.

Perkembangan Sulap di Indonesia

Salam magic, di sini saya tidak memberikan suatu trik sulap, tapi saya di sini akan menceritakan perkembangan dunia sulap di Indonesia dan inilah perkembangannya:

Sulap adalah suatu seni yang telah ratusan tahun ada di muka bumi ini, sulap pada zaman dahulu sangat di kenal dengan julukan penyihir. Tapi dengan berjalannya waktu dan perubahan zaman, seni sulap mempunyai berbagai macam aliran yaitu:

Mentalist : mentalist adalah salah satu macam aliran sulap, dan aliran mentalist adalah permainan seni sulap yang mengandalkan kekuatan pikiran.

Illusionist : illusionist adalah seni sulap yang memperlihatkan suatu permainan dengan melakukan hal yang tidak mungkin menjadi mungkin, seperti benda padat menembus benda padat.

Dan masih banyak lagi macam-macam aliran sulap, tapi saya di sini tidak membahas hal itu, tapi saya di sini membahas tentang PERKEMBANGAN DUNIA SULAP DI INDONESIA. Seni sulap di Indonesia pada masa yang lampau sangat sedikit peminantnya, mungkin bisa di hitung dengan jari, tapi dengan perkembangan zaman seni sulap dari tahun ke tahun mulai banyak peminatnya ( salah satunya saya ).

Di Indonesia untuk mengembangkan seni sulap tidaklah mudah, karena orang melihat seni sulap adalah sebagai hiburan ulang tahun atau hanya sekedar hiburan jalanan, tapi sebenarnya mereka salah, karena seni sulap itu berperan penting terhadap kreatifitas anak-anak muda dan seni sulap adalah seni yang sebenarnya patut untuk di pelajari.

Di Indonesia memiliki pesulap yang sangat terkenal yaitu DEDDY CORBUZIER, dan mster deddy cukup berperan dalam perkembangan dunia sulap di Indonesia, karena master deddy corbuzier pada beberapa tahun yang lalu mendirikan PENTAGRAM. Dan PENTAGRAM adalah sekolah sulap yang dulu kurang di minati, tapi ada juga anak muda yang mengikuti sekolah sulapnya, dan dari itu lahirlah magician-magician yang berbakat dan mempunyai talenta dan karakter berbeda-beda.

Kemudian munculah DEMIAN ADITYA SANG ILLUSIONIST yang mengangkat seni magic di Indonesia dengan mendirikan DMA ( DEMIAN MAGIC ACADEMY ), DMA adalah sekolah sulap milik demian yang sangat banyak di minati para pemula yang ingin belajar sulap dan DMA memiliki cabang di Jakarta, Yogyakarta, Surabaya. Dan berkat DMA pula bermunculah pesulap berbakat.

Dan ada suatu sistem yang menunjang dunia sulap di Indonesia, yaitu dunia maya ( interner) dan dunia maya sangat berguna karena hal-hal yang mengenai sulap sangatlah banyak, salah satunya websait magic, blog-blog sulap, took-toko sulap online, dan itu sangat berguna bagi pencinta magic. Dan facebook juga banyak menghubungkan satu pesulap dan pesulap alinaya.
Dan dunia sulap di Indonesia akan terus maju dan akan tetap berjaya di dunia.

Anggapan yang logis


  1. 1.      Tahap awal sebelum memainkan sulap saya biasanya menghampiri orang yang lagi bete atau yang ga ada kerjaan. Terus saya menawarkan diri untuk  menghibur mereka lewat sulap. “....oke aku mau nghibur kamu lewat sulap tapi bukan menyombong yaaa…..” ya kira-kira itulah kata-kata yang sering saya gunakan sebelum bermain. Disini yang mau saya tekankan pada mereka adalah nilai rendah hati dengan tidak menyombongkan diri karena kalau kita menyombongkan diri dan efek permainan kita bener-bener killer sudah pasti kita bisa dianggap punya “ilmu”. Lho kok gitu…???, ya karena dengan begitu berarti kita bisa membuktikan kesombongan kita yang tidak bisa mereka lakukan dan mereka terima dengan akal sehat. Lagi pula jika  kita kebiasaan sombong dalam show magic bisa berbahaya kalau ada heckler disekitar kita dan tidak disukai orang yang menyaksikan show kita  (kata mas wiku dalam ebooknya).
  2. 2.      Pada saat bermainan jangan sekali-kali pake mantra-mantra yang aneh atau mulut komat-kamit kaya dukun karena itu akan membuat persepsi orang kalau kita bermain sulap pake seten kecuali kalian yang beraliran fakir ya it’s okelah, tapi kalau tujuan kalian bermain sulap untuk dianggap sebagai seorang penyihir, silahkan abaikan saran saya  pada poin 2 ini hehehe…….
  3. 3.      Diakhir permainan saya biasanya memainkan permainan yang sederhana yang bisa mereka tebak dengan akal logika tapi bukan membongkar triknya.  Intinya saya mau menunjukkan kepada mereka kalau yang namanya sulap itu pasti memiliki trik. Dan menurut saya yang membuat magician itu luar biasa adalah :
  • ·         Keahliannya membawakan trik tersebut sampai-sampai terlihat seperti sihir.
  • ·         Keahlainnya mengalihkan perhatian orang sampai-sampai orang tidak sadar dengan gerakan tersembunyi atau tidak tersembunyi yang pesulap lakukan.

Istilah magic yang cukup terkenal

Istilah-istilah Populer Magic
A
Assistant                                   : Pembantu pesulap
Audience                                  : Penonton
Angel                                       : Sudut pandang kamera
B
Balance                                    : Seimbang
Bend (ing)                                : Membengkokan
Bicyle                                      : Jenis kartu sulap
Blind Fold (g)                          : Kain penutup mata
Blocking                                  : Penutupan sisi-sisi tertentu agar trick terjaga rahasianya
Book Test                               : Permainan menggunakan media buku, majalah. Biasanya permainan mentalis
Bottle                                      : Botol
Box  Magic (g)                        : Kotak sulap
C
Cardician                                             : Pesulap kartu
Change Card                        : Merubah kartu, mengganti kartu
Clean                                       : Bersih atau tidak terlihat rahasia sulapnya
Close up                               : Aliran sulap yang berkaitan dengan sulap jarak dekat
Clubs                                       : Nama lain keriting
Code                                       : Sinyal, syarat yang mendukung permainan. Bisa berupa bahasa non verbal, bahasa verbal
Cups and Balls                     : Permainan sulap menggunakan cangkir dan bola-bola
Cutter                                     : Silet untuk mengiris
Cutt (ing)                                  : Merubah posisi kartu dengan memotong-motongnya menjadi beberapa bagian dan menumpuknya kembali
Coin Bite (g)                            : Koin yang bisa terbelah/ terpotong
D
Deck                                        : Setumpuk kartu
Diamonds                                : nama lain wajik, tahu
Dice                                        : Dadu
Double lift                               : Pengambilan 2 kartu sekaligus tapi seolah-olah hanya satu kartu yang terlihat
Double Tip                              : Perekat kertas dari plastik
Dragon Touch (g)                    : Kulit terasa panas ketika disentuh
D’lite (g)                                 : Cahaya kedap-kedip dijari tangan
E
Effeck                                     : Pengaruh-pengaruh yang terjadi akibat permainan sulap
Electric                                                : Listrik
Envelope                                             : Amplop
Escapology                          : Aliran sulap yang berhubungan dengan kemampuan melepaskan diri dari rantai, tali, borgol, dsb
Extreme  Fakirs                       : Aliran sulap yang ekstrim menggunakan kekebalan tubuh
F
Face down                        : Posisi kartu menghadap kebawah
Face up                            : Posisi kartu menghadap keatas
False                                : Salah, tidak benar
Fann (ing)                           : Membuka kartu (membeberkan) dengan bentuk seperti kipas
Fast Hand                          : Kecepatan tangan
Fire Wallet (g)                  : Dompet yang bisa mengeluarkan api
Flash Paper (g)                 : Tisu/ kertas tipis yang menghilang ketika dibakar
Floating                           : Melayang
Flourish                              : Teknik mengocok kartu dengan berbagai variasi
Force (ing)                      : memaksa penonton mengambil kartu, coin, kertas, uang, dsb yang telah pesulap persiapkan sebelumnya
G
Gaff Card                                 : Kartu yang didesain khusus sehingga memiliki keanehan, entah diangkanya, gambarnya atau warnanya (contoh angkanya 5 hati tapi hatinya ada 6)
Gimmick                                 : Alat-alat sulap
Ghost Vision (g)                     : Efek memunculkan penampakan hantu di Handphone
H
Hypnotist                       : Kemampuan memberi sugesti dan memasuki alam bawah sadar seseorang
Heart                                         : Lambang Hati dalam permainan kartu
Heckler                                    : Penonton pertunjukkan sulap yang berkeinginan mengacaukan pertunjukkan sulap
I
Illusionist                                   : Aliran sulap yang mengedepankan ilusi, seperti menghilangkan sesuatu, memunculkan sesuatu, menembuskan anggota badan dengan sesuatu, dsb
Impromptu                              : Sulap tanpa persiapan, dengan peralatan seadanya
Improve                                   : Gerakan, ucapan yang terjadi secara spontan dan diluar rencana
Ink                                           : Tinta
Invisible Thread (g)               : Tali sangat tipis, sering dipakai untuk menerbangkan benda-benda kecil
J
Jog                                           : Sebuah kartu sedikit keluar dari deck
Jump Card                                : Loncatan kartu
K
Key                                         : Kunci
Killer                                       : Trick sulap yang menakjubkan effecknya
L
Levitation                                : Terbang ke udara
Loops (g)                                             : Untuk menerbangkan benda-benda kecil
M
Magic                                       : Sulap
Magician                                 : Pesulap
Manipulation                           : Manipulasi/ tipuan
Match                                      : Korek api
Mathemagics                           : Aliran sulap yang berhubungan dengan matematika
Mentalist                                   : Aliran sulap yang berkaitan dengan kemampuan membaca pikiran dan memprediksi sesuatu
Mind Reading                         : Membaca pikiran
Miss Direction                         : Pengalihan perhatian, dilakukan saat pertunjukkan sulap berlangsung ataupun sebelumnya
Mnemonics                              : Kemampuan mengingat sesuatu menggunkan kekuatan pikiran
Money                                    : Uang
N
Nail                                         : Paku
Number                                   : Angka, bilangan
O
Open                                       : Pembukaan dalam sulap
Online                                     : Secara langsung lewat media elektronik
P
Palm (ing)                                 : Menggenggam sesuatu dibalik punggung tangan atau dibalik telapak tangan
Paradox                                     : Gaya memainkan sulap dengan bercerita
Passing Card                             : Menaikkan kartu dari tengah deck keatas deck dengan pinky break juga cutting.
Patter                                         : Kata-kata yang dikeluarkan pesulap saat perform
Pen                                           : Pulpen untuk menulis
Penetration                               : Penembusan sesuatu terhadap sesuatu
Pinky Break                              : Pengontrolan kartu dengan menyelipkan jari kelingking di sela-sela tumpukkan
Plastic                                       : Plastik
Pocket                                      : Dompet
P.K Ring (g)                             : Cincin bermagnet
Prediction                                : Prediksi, ramalan
Prepare                                     : Mempersiapkan segalanya sebelum permainan dimulai baik diketahui oleh audience ataupun tidak
R
Response                                  : Tanggapan
Ring                                         : Cincin
Stiff Rope (g)             : Trik sulap membuat tali lemas menjadi tegang
Routine                                 : Variasi-variasi atau tambahan-tambahan pengembangan permainan sulap
Rubber Band                           : Karet gelang
S
Self Working                            : Sulap yg bekerja secara otomatis sesuai mengikuti rumus
Sensing                                    : Merasakan dengan meraba
Show                                       : Pertunjukkan
Shuffle                                    : Membagi kartu menjadi 2 tumpukan yang saling berdekatang lalu menjatuhkannya satu persatu dengan kedua jempol
Silk Magic (g)                      : Saputangan khusus sulap terbuat dari kain berbahan sutra
Slush Powder                                      : Bubuk untuk mengubah air menjadi jelly
Spades                                                 : Nama lain waru, sekop
Spectator                                             : Istilah lain buat penonton
Spread Card                        : Membeberkan/ membentangkan kartu diatas meja/ lantai dengan beberapa jari
Srimp                                        : Secara sembunyi2 membengkokkan kartu agar bisa dideteksi apabila masuk ke dalam deck
Stage                                       : Panggung
Stealth                                     : Teknik mencuri, bukan barang dari penonton tapi property pesulap sendiri
Stooges                                   : Penonton bayaran
Stop                                     : Berhenti, sering digunakan dalam permainan kartu
Strait Jacket                            :Jacket yang biasa dipakai dalam pertunjukkan escapology
Street Magic                            : Permainan sulap yang dilakukan di jalanan
Style                                        : Gaya
Sucker Effeck                      : Efek sulap yang seolah-olah ditimbulkan oleh penonton
Suggestions                         : Sugesti, pengaruh
Svengali Deck (g)                   : Deck khusus yang dirancang bisa memunculkan kartu bergambar sama dimanapun dipotong
Switch                                     : Menukar
T
    Telepati                                      : Kemampuan mendeteksi atau melihat sesuatu tanpa melihat objek secara langung
Thru, through                          : Menembus
Thumbtip (g)                           : Jempol palsu
Timing                                     : Waktu-waktu/ momentum tertentu yang harus diikuti pesulap, Kalau tidak diikuti maka efeknya akan jelek
Transposition                           : Perpindahan posisi
Trick                                        : Menyangkut teknik dan rahasia-rahasia sulap itu sendiri   
Twister                                    : Memplintirkan
V
Variation                                 : Keanekaragaman     
Vanish (ing)                            : Hilang, menghilangkan
W
Water                                      : Air
Wax                                         : Property yang digunkan untuk menempelkan Invisible Thread, sejenis malam

Ket : (g) = gimmick
Next Prev